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Spannungslage LiPos
Zellen
1
2
3
4
5
6
Nennspnnung (V)
3,7
7,4
11,1
14,8
18,5
22,2
Entladeschluss (V)
3,3
6,6
9,9
13,2
16,5
19,8
Ladeschluss (V)
4,2
8,4
12,6
16,8
21,0
25,2
Lagerspannung (V)
3,8
7,6
11,4
14,8
18,5
22,8
Spannungslage LiFePos
Zellen
1
2
3
4
5
6
Nennspnnung (V)
3,3
6,6
9,9
13,2
16,5
19,8
Entladeschluss (V)
2,8
5,6
8,4
11,2
14,0
16,8
Ladeschluss (V)
3,6
7,2
10,8
14,4
18,0
21,6
Lagerspannung (V)
3,3
6,6
9,9
13,2
16,5
19,8

Wettbewerbsklassen (Fxx)
F1 - Freiflug
F2 - Fesselflug
F3 - Fernlenkflug
F4 - Vorbild getreue Flugzeugmodelle - Scale
F5 - Funkferngesteuerte Flugmodelle mit Elektromotor
F7 - Aerostaten (Ballone, Luftschiffe)
F9 - Drohnensport
S - Raketenmodelle
F3A - Motor-Kunstflugmodelle
F3B - Segelflugmodelle
F3C - Hubschrauberflugmodelle
F3D - Pylon-Rennmodelle
F3E - Elektro Pylon-Rennmodelle
F3F - Hangsegelflugmodelle
F3G - Segelflugmodelle mit E-Motor
F3J - Thermik-Segelflugmodelle (Zeitflug)
F3K - Handstart-Segelflugmodelle
F3N - Hubschrauberflugmodelle (Freestyleprogramm)
F3P - Indoor-Motorkunstflugmodelle
F3S - Jet-Motorkunstflugmodelle

Aresti-Symbole (Kunstflug)
Der Wettbewerbskunstfliger José Luis Aresti de Aguirre. Aresti "erfand" eine Notation für alle Kunstflugfiguren und –Programme und ein Verfahren, mit dem eine Kunstflugvorführung nach rationalen und nachvollziehbaren Kriterien bewertet werden konnte. Das Aresti-System ist auch heute noch Grundlage des Wettbewerbskunstflugs weltweit. Grundidee des Aresti-Systems ist die Zerlegung aller Kunstflugfiguren in einfache geometrische Elemente, wie z.B. Linien, Kreisbögen, Kurven und Rotationen um die Längsachse.

Grundsätzlich beginnt eine Figur mit einem Punkt und endet mit einem vertikalen Strich. Figuren werden in 9 Familien unterteilt:
Familie 1: Linien
Familie 2: Kurven und Rollenkurven
Familie 3: Kombinationen aus Linien
Familie 5: Renversements (Turns)
Familie 6: Männchen (Tailslides)
Familie 7: Loops und Achten
Familie 8: Kombinationen aus Linien und Loop-Bögen
Familie 9: Rollen und Vrillen (Trudler). Familie 4 waren früher die Vrillen.



Familie 1 - Linien
Eine Figur mit solider Strichdarstellung ist ein Flug in Normallage oder positiven G-Kräften. Eine gestrichelte Linie bedeutet einen Flug in Rückenlage oder negativen G-Kräften (gedrückt).

Horizontale Linie im Normalflug - Horizontale Linie im Rückenflug - Horizontale Linie mit beliebiger halber Rolle aus Normal in Rücken - Steigende Linie 45° aufwärts im Normalflug - Fallende Linie senkrecht abwärts aus Normal in Normal - Fallende Linie senkrecht ab aus Rücken in Normal
Familie 2: Kurven und Rollenkurven
Vollkreis im Normalflug - Dreiviertelkreis im Rückenflug - Rollenkurve mit 2 Rollen einwärts
Familie 5: Renversements (Turns)
Familie 6: Männchen (Tailslides)

Renversement (Turn) aus Normal in Normal - Renversement aus Rücken in Rücken - Männchen vorwärts aus Normal in Normal - Männchen rückwärts aus Normal in Normal
Familie 7: Loops und Achten

Halber Loop aufwärts aus Normal in Rücken - Ganzer Loop aus Normal - Liegende Acht aus Normal in Normal mit zwei beliebigen Halbrollen abwärts (Cuban Eight)


Familie 8: Kombinationen aus Linien und Loop-Bögen

Humpty senkrecht auf, gezogen, aus Normal in Normal - Retournement (Rollenkehre) mit beliebiger Halbrolle - Halber Kubaner mit beliebiger Halbrolle


Familie 9: Rollen und Trudeln
Ganze gesteuerte Rolle auf horizontaler Linie aus Normal in Normal - Halbe gesteuerte Rolle auf horizontaler Linie aus Normal in Rücken - Vier-Zeiten-Rolle auf horizontaler Linie aus Normal in Normal - Ganze gestossene Rolle auf horizontaler Linie aus Rücken in Rücken - Halbe gerissene Rolle auf horizontaler Linie aus Normal in Rücken

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